Tu vida. Si llega a 0, pierdes el combate, salvo la oportunidad inicial del estado Undead.
Armadura
Objetos para el combate
Activa los objetos que quieres tener disponibles durante el combate.
Prepárate antes de combatir
Consulta qué aporta cada atributo y cómo funciona una ronda de combate.
Estadísticas
Se suma al daño de espadas, mandobles y proyectiles antes de aplicar la defensa enemiga.
Se suma al daño espiritual de los artilugios. Los ataques espirituales no pueden hacer críticos.
Reduce el daño físico que recibes de los ataques enemigos.
Reduce el daño espiritual que recibes de los ataques enemigos.
Aumenta porcentualmente el daño base de las armas y los artilugios.
Probabilidad de que un ataque físico cause un 50% más de daño. No afecta al daño espiritual.
El positivo aumenta HP y defensas. El negativo reduce esos valores, pero aumenta daño físico, espiritual y crítico.
Cómo combatir
Equipa una armadura y activa en Equipo las armas, escudos y pociones que quieras llevar.
Puedes confirmar una acción con Usar o seleccionar una segunda acción y después confirmarlas.
Primero se ejecutan todas tus acciones. Después el enemigo actúa tantas veces como acciones hayas gastado.
Usar un escudo como primera acción ocupa tus dos acciones, impide atacar y el enemigo actúa solo una vez.
Espadas: son las únicas que permiten usar un escudo como segunda acción.
Mandobles: ocupan dos acciones, causan más daño con más HP enemigo y tienen 20% de aturdir.
Proyectiles: lanzan dos impactos; cada uno recibe +50% de probabilidad crítica.
Efectos: los buffos y debuffos duran turnos de combate completos, no acciones individuales.
Consumibles: armas, proyectiles, artilugios, escudos y pociones son de un solo uso.
Partida: abandonar, cerrar o perder elimina el combate actual. No existe la opción de huir.
Estado Undead
Se activa cuando el karma deja tu HP inicial en 0 o menos. Obtienes un 50% más de vida máxima sin curarla, Defensa física 0 y +15% de daño físico. Empiezas primero, robas un 10% del daño físico y un 5% del espiritual, pierdes un 5% de tu HP actual por ronda y no puedes defenderte. Si no superas 0 HP durante la primera ronda, pierdes.

El umbral se abre

¿Estás preparado para combatir ya?
Al entrar comenzará un combate nuevo. Si pierdes o abandonas la web, la partida se borrará.
¿Seguro que quieres abandonar el combate?
Se perderá todo el progreso de esta partida. Los objetos que ya hayas utilizado seguirán gastados.
Información
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